CNC XYZC Lathe Simulator — 3D Volumetric Simulation (Vertex Engine)

VERTEX ENGINE - VERSION T

0.5
1.0
STOCK SETTINGS
Tool library
Tool Typ Tool axis Parametry
X: 0.000
Y: 0.000
Z: 0.000
C: 0.0
Advertisement (AdSense In-Article)

3D volumetric material-removal simulator (Vertex Milling & Turning Engine)

This advanced module simulates real material removal on rotating stock in real time. It combines turning tools (including grooving and parting blades) with live tools (axial and radial end mills and drills). It simulates surface roughness from the programmed feed F and performs full collision checking of the twelve-station turret.

Detailed technical documentation: 3D Volumetric Lathe Simulator with C and Y Axes (Vertex Engine — Version T)

Vertex Engine (Verze T) představuje špičkový simulační systém pro komplexní soustružnicko-frézovací centra (multitasking stroje) se systémem Fanuc. Na rozdíl od běžných drátových prohlížečů provádí tento modul v reálném čase fyzický volumetrický úběr materiálu přímo na úrovni vrcholů 3D sítě (Vertex Shading & Deformace). Podporuje souběžnou čtyřosou kinematiku (X, Y, Z, C), kompletní indexování 12polohové revolverové hlavy, axiální i radiální poháněné nástroje, zapichovací planžety a realistickou simulaci drsnosti povrchu na základě posuvu F.

1. Supported Fanuc syntax, axes and geometric commands

Command / Axis Meaning Function and behavior in the 3D simulator
G0 / G00 Rychloposuv Rychlý prostorový přejezd. Pokud nástroj v režimu G0 zasáhne materiál, zbarví se výstražnou červenou barvou (indikace kolize).
G1 / G01 Lineární řezný úběr Pracovní posuv s reálným odebíráním materiálu. Tool svítí zeleně. Podporuje současný pohyb ve všech 4 osách (kužele, čelní roviny, spirálové drážky na plášti).
G2 / G3 XZ circular interpolation Kruhové dráhy CW (G2) a CCW (G3). Zadávání poloměrem R nebo středy I, K.
G28 / G30 Reference point return Automatický odjezd nástrojové hlavy do výchozí polohy Start X a Start Z a srovnání vřetena na C0.
G90 / G91 Absolute / Incremental Přepínání způsobu odměřování souřadnic.
G94 / G95 Feed mode G95: posuv na otáčku (mm/ot, soustružení). G94: minutový posuv (mm/min, frézování poháněnými nástroji).
X and U Radial axis (diameter) X: Absolute průměr v mm. U: Inkrementální přírůstek na průměru.
Y Cross milling axis Pohyb kolmý na osu vřetena. Umožňuje přesné frézování plošek, klíčových drážek a čtyřhranů mimo osu obrobku.
Z and W Longitudinal spindle axis Z: Podélná poloha (Z0 na čele, záporné Z směřuje ke sklíčidlu). W: Inkrementální přísuv v ose Z.
C and H Spindle rotary axis C: Absolute úhel ve stupních (0–360° s automatickým hledáním nejkratší úhlové dráhy). H: Incremental úhel (např. H90 pootočí o 90°; H750 vytvoří vícenásobnou šroubovici).
,R / ,C / ,A Přechodové prvky a úhly Fanuc syntaxe: ,R vloží tečné zaoblení rohu, ,C provede sražení hrany, ,A (nebo adresa F/A) dopočítá kužel podle zadaného úhlu ve stupních.
T (e.g. T0101) Volba a výměna nástroje Vyvolá nástroj z knihovny. Fyzicky pootočí revolverovou hlavu na příslušný slot (1–12) a aktivuje odpovídající geometrii břitu.

2. 3D Volumetric Vertex Engine — Realistic chip removal on a rotating part

Simulátor využívá vysoce optimalizovanou síť rozdělenou na tři provázané geometrie: válcový plášť (`meshOuter`), čelní stěnu (`meshCap`) a zadní upínací rovinu (`meshBack`):

3. Twelve-station turret (Turret Assembly)

4. Playback controls and stock settings

Ovládání přehrávače:

|< RESET: Obnoví polotovar do původního stavu. PLAY / PAUSE: Spustí plynulou animaci obrábění. KROK >|: Provede posun přesně o jeden celý blok G-codeu.

Krokování dráhy (Jemnost):

Posuvník Krok XYZ (mm) (0.1–5.0 mm) a Krok Osy C (°) (0.1–5.0°) řídí prostorové vzorkování. Menší krok znamená maximální přesnost úběru, větší krok urychluje výpočet.

Rozměry polotovaru (Harmonika):

Rozbalovací box pro zadání výchozí kulatiny: Vnější D (průměr), Length Z- (vyložení ze sklíčidla) a Přídavek Z+ (přídavek na zarovnání čela).

Vizuální volby scény:

Výběr barvy kovu (`matColor`), barvy pozadí (`bgColor`), volba Do not change color (vypne zelené podbarvení při řezu) a posuvník Detail sítě (1–10) určující hustotu polygonů.

Režimy zobrazení a diagnostika:

HIDE GRID: Skryje podkladový rastr. HIDE TURRET: Ponechá na obrazovce pouze aktivní nůž. POINT DIAGNOSTICS: Zobrazí reálnou síť vertexů jako barevné body pro ladění geometrie.

Interaktivní skok (Fast-Forward):

Kliknutím na jakýkoliv řádek v editoru simulátor bleskově přepočítá úběr materiálu až k danému okamžiku a přesune nástrojovou hlavu do výsledné polohy.

5. Digital readout (live DRO) and preset views

Setup operator notice: Při kombinování soustružnických nožů a poháněných radiálních fréz vždy zkontrolujte polohu osy Y před zahájením soustružení. Před spuštěním cyklu s vřetenem musí být osa Y vycentrována na nule (Y0), aby nůž zabíral přesně na středové výšce obrobku.