| Tool | Typ | Tool axis | Parametry |
|---|
This advanced module simulates real material removal on rotating stock in real time. It combines turning tools (including grooving and parting blades) with live tools (axial and radial end mills and drills). It simulates surface roughness from the programmed feed F and performs full collision checking of the twelve-station turret.
Vertex Engine (Verze T) představuje špičkový simulační systém pro komplexní soustružnicko-frézovací centra (multitasking stroje) se systémem Fanuc. Na rozdíl od běžných drátových prohlížečů provádí tento modul v reálném čase fyzický volumetrický úběr materiálu přímo na úrovni vrcholů 3D sítě (Vertex Shading & Deformace). Podporuje souběžnou čtyřosou kinematiku (X, Y, Z, C), kompletní indexování 12polohové revolverové hlavy, axiální i radiální poháněné nástroje, zapichovací planžety a realistickou simulaci drsnosti povrchu na základě posuvu F.
| Command / Axis | Meaning | Function and behavior in the 3D simulator |
|---|---|---|
| G0 / G00 | Rychloposuv | Rychlý prostorový přejezd. Pokud nástroj v režimu G0 zasáhne materiál, zbarví se výstražnou červenou barvou (indikace kolize). |
| G1 / G01 | Lineární řezný úběr | Pracovní posuv s reálným odebíráním materiálu. Tool svítí zeleně. Podporuje současný pohyb ve všech 4 osách (kužele, čelní roviny, spirálové drážky na plášti). |
| G2 / G3 | XZ circular interpolation | Kruhové dráhy CW (G2) a CCW (G3). Zadávání poloměrem R nebo středy I, K. |
| G28 / G30 | Reference point return | Automatický odjezd nástrojové hlavy do výchozí polohy Start X a Start Z a srovnání vřetena na C0. |
| G90 / G91 | Absolute / Incremental | Přepínání způsobu odměřování souřadnic. |
| G94 / G95 | Feed mode | G95: posuv na otáčku (mm/ot, soustružení). G94: minutový posuv (mm/min, frézování poháněnými nástroji). |
| X and U | Radial axis (diameter) | X: Absolute průměr v mm. U: Inkrementální přírůstek na průměru. |
| Y | Cross milling axis | Pohyb kolmý na osu vřetena. Umožňuje přesné frézování plošek, klíčových drážek a čtyřhranů mimo osu obrobku. |
| Z and W | Longitudinal spindle axis | Z: Podélná poloha (Z0 na čele, záporné Z směřuje ke sklíčidlu). W: Inkrementální přísuv v ose Z. |
| C and H | Spindle rotary axis | C: Absolute úhel ve stupních (0–360° s automatickým hledáním nejkratší úhlové dráhy). H: Incremental úhel (např. H90 pootočí o 90°; H750 vytvoří vícenásobnou šroubovici). |
| ,R / ,C / ,A | Přechodové prvky a úhly | Fanuc syntaxe: ,R vloží tečné zaoblení rohu, ,C provede sražení hrany, ,A (nebo adresa F/A) dopočítá kužel podle zadaného úhlu ve stupních. |
| T (e.g. T0101) | Volba a výměna nástroje | Vyvolá nástroj z knihovny. Fyzicky pootočí revolverovou hlavu na příslušný slot (1–12) a aktivuje odpovídající geometrii břitu. |
Simulátor využívá vysoce optimalizovanou síť rozdělenou na tři provázané geometrie: válcový plášť (`meshOuter`), čelní stěnu (`meshCap`) a zadní upínací rovinu (`meshBack`):
uLockZ, uLockXY a atributem aHoleWall. Tyto parametry přesně oddělují vyvrtané otvory od čelních kapes a zabraňují nežádoucímu natahování polygonů při hlubokém vrtání.rebuildWorkpieceFromCurrentState při změně bloku T inteligentně zafixuje aktuální tvar polotovaru, takže další nástroj plynule navazuje na předchozí úběry.|< RESET: Obnoví polotovar do původního stavu. PLAY / PAUSE: Spustí plynulou animaci obrábění. KROK >|: Provede posun přesně o jeden celý blok G-codeu.
Posuvník Krok XYZ (mm) (0.1–5.0 mm) a Krok Osy C (°) (0.1–5.0°) řídí prostorové vzorkování. Menší krok znamená maximální přesnost úběru, větší krok urychluje výpočet.
Rozbalovací box pro zadání výchozí kulatiny: Vnější D (průměr), Length Z- (vyložení ze sklíčidla) a Přídavek Z+ (přídavek na zarovnání čela).
Výběr barvy kovu (`matColor`), barvy pozadí (`bgColor`), volba Do not change color (vypne zelené podbarvení při řezu) a posuvník Detail sítě (1–10) určující hustotu polygonů.
HIDE GRID: Skryje podkladový rastr. HIDE TURRET: Ponechá na obrazovce pouze aktivní nůž. POINT DIAGNOSTICS: Zobrazí reálnou síť vertexů jako barevné body pro ladění geometrie.
Kliknutím na jakýkoliv řádek v editoru simulátor bleskově přepočítá úběr materiálu až k danému okamžiku a přesune nástrojovou hlavu do výsledné polohy.
X: Aktuální průměr obrobku v milimetrech.Y: Příčná poloha frézovací osy Y.Z: Podélná poloha podél osy vřetena.C: Úhel natočení vřetena ve stupních (0.0° až 360.0°).