| Nástroj | Typ | Osa Nástroje | Parametry |
|---|
Tento pokročilý modul simuluje reálný úběr materiálu v reálném čase na rotačním polotovaru. Umožňuje kombinovat soustružnické nože (včetně zapichovacích a upichovacích čepelí) s poháněnými nástroji (axiální i radiální frézy a vrtáky). Podporuje simulaci drsnosti povrchu na základě zadaného posuvu F a kompletní kontrolu kolizí dvanáctipolohové nástrojové hlavy.
Vertex Engine (Verze T) představuje špičkový simulační systém pro komplexní soustružnicko-frézovací centra (multitasking stroje) se systémem Fanuc. Na rozdíl od běžných drátových prohlížečů provádí tento modul v reálném čase fyzický volumetrický úběr materiálu přímo na úrovni vrcholů 3D sítě (Vertex Shading & Deformace). Podporuje souběžnou čtyřosou kinematiku (X, Y, Z, C), kompletní indexování 12polohové revolverové hlavy, axiální i radiální poháněné nástroje, zapichovací planžety a realistickou simulaci drsnosti povrchu na základě posuvu F.
| Příkaz / Osa | Význam | Funkce a chování ve 3D simulátoru |
|---|---|---|
| G0 / G00 | Rychloposuv | Rychlý prostorový přejezd. Pokud nástroj v režimu G0 zasáhne materiál, zbarví se výstražnou červenou barvou (indikace kolize). |
| G1 / G01 | Lineární řezný úběr | Pracovní posuv s reálným odebíráním materiálu. Nástroj svítí zeleně. Podporuje současný pohyb ve všech 4 osách (kužele, čelní roviny, spirálové drážky na plášti). |
| G2 / G3 | Kruhová interpolace XZ | Kruhové dráhy CW (G2) a CCW (G3). Zadávání poloměrem R nebo středy I, K. |
| G28 / G30 | Návrat do referenčního bodu | Automatický odjezd nástrojové hlavy do výchozí polohy Start X a Start Z a srovnání vřetena na C0. |
| G90 / G91 | Absolutní / Inkrementální | Přepínání způsobu odměřování souřadnic. |
| G94 / G95 | Režim posuvu | G95: posuv na otáčku (mm/ot, soustružení). G94: minutový posuv (mm/min, frézování poháněnými nástroji). |
| X a U | Radiální osa (Průměr) | X: Absolutní průměr v mm. U: Inkrementální přírůstek na průměru. |
| Y | Příčná frézovací osa | Pohyb kolmý na osu vřetena. Umožňuje přesné frézování plošek, klíčových drážek a čtyřhranů mimo osu obrobku. |
| Z a W | Podélná osa vřetena | Z: Podélná poloha (Z0 na čele, záporné Z směřuje ke sklíčidlu). W: Inkrementální přísuv v ose Z. |
| C a H | Rotační osa vřetena | C: Absolutní úhel ve stupních (0–360° s automatickým hledáním nejkratší úhlové dráhy). H: Přírůstkový úhel (např. H90 pootočí o 90°; H750 vytvoří vícenásobnou šroubovici). |
| ,R / ,C / ,A | Přechodové prvky a úhly | Fanuc syntaxe: ,R vloží tečné zaoblení rohu, ,C provede sražení hrany, ,A (nebo adresa F/A) dopočítá kužel podle zadaného úhlu ve stupních. |
| T (např. T0101) | Volba a výměna nástroje | Vyvolá nástroj z knihovny. Fyzicky pootočí revolverovou hlavu na příslušný slot (1–12) a aktivuje odpovídající geometrii břitu. |
Simulátor využívá vysoce optimalizovanou síť rozdělenou na tři provázané geometrie: válcový plášť (`meshOuter`), čelní stěnu (`meshCap`) a zadní upínací rovinu (`meshBack`):
uLockZ, uLockXY a atributem aHoleWall. Tyto parametry přesně oddělují vyvrtané otvory od čelních kapes a zabraňují nežádoucímu natahování polygonů při hlubokém vrtání.rebuildWorkpieceFromCurrentState při změně bloku T inteligentně zafixuje aktuální tvar polotovaru, takže další nástroj plynule navazuje na předchozí úběry.|< RESET: Obnoví polotovar do původního stavu. PLAY / PAUSE: Spustí plynulou animaci obrábění. KROK >|: Provede posun přesně o jeden celý blok G-kódu.
Posuvník Krok XYZ (mm) (0.1–5.0 mm) a Krok Osy C (°) (0.1–5.0°) řídí prostorové vzorkování. Menší krok znamená maximální přesnost úběru, větší krok urychluje výpočet.
Rozbalovací box pro zadání výchozí kulatiny: Vnější D (průměr), Délka Z- (vyložení ze sklíčidla) a Přídavek Z+ (přídavek na zarovnání čela).
Výběr barvy kovu (`matColor`), barvy pozadí (`bgColor`), volba Neměnit barvu (vypne zelené podbarvení při řezu) a posuvník Detail sítě (1–10) určující hustotu polygonů.
BEZ MŘÍŽKY: Skryje podkladový rastr. SKRÝT NÁSTROJ. HLAVU: Ponechá na obrazovce pouze aktivní nůž. DIAGNOSTIKA BODŮ: Zobrazí reálnou síť vertexů jako barevné body pro ladění geometrie.
Kliknutím na jakýkoliv řádek v editoru simulátor bleskově přepočítá úběr materiálu až k danému okamžiku a přesune nástrojovou hlavu do výsledné polohy.
X: Aktuální průměr obrobku v milimetrech.Y: Příčná poloha frézovací osy Y.Z: Podélná poloha podél osy vřetena.C: Úhel natočení vřetena ve stupních (0.0° až 360.0°).