CNC Simulátor Soustruh XYZC — 3D Objemová Simulace (Vertex Engine)

VERTEX ENGINE - VERZE T

0.5
1.0
NASTAVENÍ POLOTOVARU
Knihovna nástrojů
Nástroj Typ Osa Nástroje Parametry
X: 0.000
Y: 0.000
Z: 0.000
C: 0.0
Reklamní prostor (AdSense In-Article)

3D objemový simulátor úběru materiálu (Vertex Milling & Turning Engine)

Tento pokročilý modul simuluje reálný úběr materiálu v reálném čase na rotačním polotovaru. Umožňuje kombinovat soustružnické nože (včetně zapichovacích a upichovacích čepelí) s poháněnými nástroji (axiální i radiální frézy a vrtáky). Podporuje simulaci drsnosti povrchu na základě zadaného posuvu F a kompletní kontrolu kolizí dvanáctipolohové nástrojové hlavy.

Podrobná technická dokumentace: 3D Objemový Simulátor Soustruhu s Osou C a Y (Vertex Engine — Verze T)

Vertex Engine (Verze T) představuje špičkový simulační systém pro komplexní soustružnicko-frézovací centra (multitasking stroje) se systémem Fanuc. Na rozdíl od běžných drátových prohlížečů provádí tento modul v reálném čase fyzický volumetrický úběr materiálu přímo na úrovni vrcholů 3D sítě (Vertex Shading & Deformace). Podporuje souběžnou čtyřosou kinematiku (X, Y, Z, C), kompletní indexování 12polohové revolverové hlavy, axiální i radiální poháněné nástroje, zapichovací planžety a realistickou simulaci drsnosti povrchu na základě posuvu F.

1. Podporovaná Fanuc syntaxe, osy a geometrické příkazy

Příkaz / Osa Význam Funkce a chování ve 3D simulátoru
G0 / G00 Rychloposuv Rychlý prostorový přejezd. Pokud nástroj v režimu G0 zasáhne materiál, zbarví se výstražnou červenou barvou (indikace kolize).
G1 / G01 Lineární řezný úběr Pracovní posuv s reálným odebíráním materiálu. Nástroj svítí zeleně. Podporuje současný pohyb ve všech 4 osách (kužele, čelní roviny, spirálové drážky na plášti).
G2 / G3 Kruhová interpolace XZ Kruhové dráhy CW (G2) a CCW (G3). Zadávání poloměrem R nebo středy I, K.
G28 / G30 Návrat do referenčního bodu Automatický odjezd nástrojové hlavy do výchozí polohy Start X a Start Z a srovnání vřetena na C0.
G90 / G91 Absolutní / Inkrementální Přepínání způsobu odměřování souřadnic.
G94 / G95 Režim posuvu G95: posuv na otáčku (mm/ot, soustružení). G94: minutový posuv (mm/min, frézování poháněnými nástroji).
X a U Radiální osa (Průměr) X: Absolutní průměr v mm. U: Inkrementální přírůstek na průměru.
Y Příčná frézovací osa Pohyb kolmý na osu vřetena. Umožňuje přesné frézování plošek, klíčových drážek a čtyřhranů mimo osu obrobku.
Z a W Podélná osa vřetena Z: Podélná poloha (Z0 na čele, záporné Z směřuje ke sklíčidlu). W: Inkrementální přísuv v ose Z.
C a H Rotační osa vřetena C: Absolutní úhel ve stupních (0–360° s automatickým hledáním nejkratší úhlové dráhy). H: Přírůstkový úhel (např. H90 pootočí o 90°; H750 vytvoří vícenásobnou šroubovici).
,R / ,C / ,A Přechodové prvky a úhly Fanuc syntaxe: ,R vloží tečné zaoblení rohu, ,C provede sražení hrany, ,A (nebo adresa F/A) dopočítá kužel podle zadaného úhlu ve stupních.
T (např. T0101) Volba a výměna nástroje Vyvolá nástroj z knihovny. Fyzicky pootočí revolverovou hlavu na příslušný slot (1–12) a aktivuje odpovídající geometrii břitu.

2. 3D Objemový Vertex Engine — Realistický úběr špon na rotačním tělese

Simulátor využívá vysoce optimalizovanou síť rozdělenou na tři provázané geometrie: válcový plášť (`meshOuter`), čelní stěnu (`meshCap`) a zadní upínací rovinu (`meshBack`):

3. Dvanáctipolohová revolverová hlava (Turret Assembly)

4. Ovládací panel přehrávání a nastavení polotovaru

Ovládání přehrávače:

|< RESET: Obnoví polotovar do původního stavu. PLAY / PAUSE: Spustí plynulou animaci obrábění. KROK >|: Provede posun přesně o jeden celý blok G-kódu.

Krokování dráhy (Jemnost):

Posuvník Krok XYZ (mm) (0.1–5.0 mm) a Krok Osy C (°) (0.1–5.0°) řídí prostorové vzorkování. Menší krok znamená maximální přesnost úběru, větší krok urychluje výpočet.

Rozměry polotovaru (Harmonika):

Rozbalovací box pro zadání výchozí kulatiny: Vnější D (průměr), Délka Z- (vyložení ze sklíčidla) a Přídavek Z+ (přídavek na zarovnání čela).

Vizuální volby scény:

Výběr barvy kovu (`matColor`), barvy pozadí (`bgColor`), volba Neměnit barvu (vypne zelené podbarvení při řezu) a posuvník Detail sítě (1–10) určující hustotu polygonů.

Režimy zobrazení a diagnostika:

BEZ MŘÍŽKY: Skryje podkladový rastr. SKRÝT NÁSTROJ. HLAVU: Ponechá na obrazovce pouze aktivní nůž. DIAGNOSTIKA BODŮ: Zobrazí reálnou síť vertexů jako barevné body pro ladění geometrie.

Interaktivní skok (Fast-Forward):

Kliknutím na jakýkoliv řádek v editoru simulátor bleskově přepočítá úběr materiálu až k danému okamžiku a přesune nástrojovou hlavu do výsledné polohy.

5. Digitální odměřování (Live DRO) a přednastavené pohledy

Upozornění pro seřizovače: Při kombinování soustružnických nožů a poháněných radiálních fréz vždy zkontrolujte polohu osy Y před zahájením soustružení. Před spuštěním cyklu s vřetenem musí být osa Y vycentrována na nule (Y0), aby nůž zabíral přesně na středové výšce obrobku.