| Werkzeug | Typ | Werkzeugachse | Parametry |
|---|
Dieses erweiterte Modul simuliert den realen Materialabtrag in Echtzeit am rotierenden Rohteil. Es kombiniert Drehmeißel (einschließlich Einstech- und Abstechplatten) mit angetriebenen Werkzeugen (axiale und radiale Fräser und Bohrer). Die Oberflächenrauheit folgt dem Vorschub F, und der zwölfstellige Werkzeugkopf wird vollständig auf Kollision geprüft.
Vertex Engine (Verze T) představuje špičkový simulační systém pro komplexní soustružnicko-frézovací centra (multitasking stroje) se systémem Fanuc. Na rozdíl od běžných drátových prohlížečů provádí tento modul v reálném čase fyzický volumetrický úběr materiálu přímo na úrovni vrcholů 3D sítě (Vertex Shading & Deformace). Podporuje souběžnou čtyřosou kinematiku (X, Y, Z, C), kompletní indexování 12polohové revolverové hlavy, axiální i radiální poháněné nástroje, zapichovací planžety a realistickou simulaci drsnosti povrchu na základě posuvu F.
| Befehl / Achse | Bedeutung | Funktion und Verhalten im 3D-Simulator |
|---|---|---|
| G0 / G00 | Rychloposuv | Rychlý prostorový přejezd. Pokud nástroj v režimu G0 zasáhne materiál, zbarví se výstražnou červenou barvou (indikace kolize). |
| G1 / G01 | Lineární řezný úběr | Pracovní posuv s reálným odebíráním materiálu. Werkzeug svítí zeleně. Podporuje současný pohyb ve všech 4 osách (kužele, čelní roviny, spirálové drážky na plášti). |
| G2 / G3 | Kreisinterpolation XZ | Kruhové dráhy CW (G2) a CCW (G3). Zadávání poloměrem R nebo středy I, K. |
| G28 / G30 | Rückkehr zum Referenzpunkt | Automatický odjezd nástrojové hlavy do výchozí polohy Start X a Start Z a srovnání vřetena na C0. |
| G90 / G91 | Absolut / inkrementell | Přepínání způsobu odměřování souřadnic. |
| G94 / G95 | Vorschubmodus | G95: posuv na otáčku (mm/ot, soustružení). G94: minutový posuv (mm/min, frézování poháněnými nástroji). |
| X und U | Radialachse (Durchmesser) | X: Absolut průměr v mm. U: Inkrementální přírůstek na průměru. |
| Y | Querfräsachse | Pohyb kolmý na osu vřetena. Umožňuje přesné frézování plošek, klíčových drážek a čtyřhranů mimo osu obrobku. |
| Z und W | Längsachse der Spindel | Z: Podélná poloha (Z0 na čele, záporné Z směřuje ke sklíčidlu). W: Inkrementální přísuv v ose Z. |
| C und H | Drehachse der Spindel | C: Absolut úhel ve stupních (0–360° s automatickým hledáním nejkratší úhlové dráhy). H: Inkrementell úhel (např. H90 pootočí o 90°; H750 vytvoří vícenásobnou šroubovici). |
| ,R / ,C / ,A | Přechodové prvky a úhly | Fanuc syntaxe: ,R vloží tečné zaoblení rohu, ,C provede sražení hrany, ,A (nebo adresa F/A) dopočítá kužel podle zadaného úhlu ve stupních. |
| T (z. B. T0101) | Volba a výměna nástroje | Vyvolá nástroj z knihovny. Fyzicky pootočí revolverovou hlavu na příslušný slot (1–12) a aktivuje odpovídající geometrii břitu. |
Simulátor využívá vysoce optimalizovanou síť rozdělenou na tři provázané geometrie: válcový plášť (`meshOuter`), čelní stěnu (`meshCap`) a zadní upínací rovinu (`meshBack`):
uLockZ, uLockXY a atributem aHoleWall. Tyto parametry přesně oddělují vyvrtané otvory od čelních kapes a zabraňují nežádoucímu natahování polygonů při hlubokém vrtání.rebuildWorkpieceFromCurrentState při změně bloku T inteligentně zafixuje aktuální tvar polotovaru, takže další nástroj plynule navazuje na předchozí úběry.|< RESET: Obnoví polotovar do původního stavu. PLAY / PAUSE: Spustí plynulou animaci obrábění. KROK >|: Provede posun přesně o jeden celý blok G-Codeu.
Posuvník Krok XYZ (mm) (0.1–5.0 mm) a Krok Osy C (°) (0.1–5.0°) řídí prostorové vzorkování. Menší krok znamená maximální přesnost úběru, větší krok urychluje výpočet.
Rozbalovací box pro zadání výchozí kulatiny: Vnější D (průměr), Länge Z- (vyložení ze sklíčidla) a Přídavek Z+ (přídavek na zarovnání čela).
Výběr barvy kovu (`matColor`), barvy pozadí (`bgColor`), volba Farbe nicht ändern (vypne zelené podbarvení při řezu) a posuvník Detail sítě (1–10) určující hustotu polygonů.
OHNE GITTER: Skryje podkladový rastr. WERKZEUGKOPF AUSBLENDEN: Ponechá na obrazovce pouze aktivní nůž. PUNKTDIAGNOSE: Zobrazí reálnou síť vertexů jako barevné body pro ladění geometrie.
Kliknutím na jakýkoliv řádek v editoru simulátor bleskově přepočítá úběr materiálu až k danému okamžiku a přesune nástrojovou hlavu do výsledné polohy.
X: Aktuální průměr obrobku v milimetrech.Y: Příčná poloha frézovací osy Y.Z: Podélná poloha podél osy vřetena.C: Úhel natočení vřetena ve stupních (0.0° až 360.0°).